Figúrka pobehá tam i onam...

... a vráti sa na pôvodné pole. Otázka znie: načo vôbec behala? Odpoveď býva rôzna. Tam pošachovala, tu niečo zobrala, onde zatvorila nejakú líniu. Alebo urobila niečo exotickejšie. Ako v dnešných úlohách. Všetky sú pomocné maty, v nich čierny a biely spolupracujú tak, aby čierny dostal mat. Napriek tomuto zdanlivému uľahčeniu cesta k matu nebýva jednoduchá.

Písmo: A- | A+
Diskusia  (2)

Problém č. 98
Anatolij Sťopočkin
I.-II. cena ex aequo
Uraľskij Problemist 1997

Pomocný mat 3. ťahom (9+11)
3 riešenia

Problém č. 99
Zdravko Maslar
I.cena
feenschach 1980

Pomocný mat 6. ťahom (2+9)

Problém č. 100
Juraj Lörinc
6. pochvalná zmienka
Vianočný turnaj Springaren 1998

Pomocný mat 2. ťahom (2+9)
a) diagram
b) v matovom postavení a) presunúť čK na c1
c) v matovom postavení b) presunúť čK na d8

Vhodnou ilustráciou je problém č. 98 . Čierny kráľ stojí za líniou bielych pešiakov, biely nemá žiadnu figúru. Tak kto sa tu bude vracať na pole, na ktorom už bol? Niektorá z čiernych veží? Čierny kráľ - no, to nie je zlá myšlienka, najmä keď si biely môže postaviť dámu. To musí byť hračka, pri spolupráci oboch strán zmatovať kráľa s dámou. Či nie?

Nie. Aj keď to vyzerá čudne, dáma sa na šachovnici neobjaví. Biely jazdec áno. Keďže čierny kráľ má tri voľné polia c3, c5 a e3, o dve z nich sa postará čierny (blokovaním) a posledné zaberie jazdec v mate. Prvé riešenie teda vyzerá takto:

1.Vc3 e7 2.Jc2 exf8J! 3.Je3 Je6#

A kto sa vrátil na svoje východzie pole? No predsa pešiak e6, len v novej koži!

Fajn, ako bude vyzerať druhé riešenie? Dav bielych pešiakov na kráľovskom krídle naznačuje, že by sa hodilo votrieť čierneho kráľa medzi nich. Druhé riešenie bude:

1.Sg7 hxg7 2.Ke3 gxf8S! 3.Kf4 Sh6#

Opäť návrat pešiaka, tentoraz v podobe strelca. Všimnite si, že nemožno hrať 2...gxf8D??, pretože čierny kráľ by nemohol vstúpiť na f4.

Už asi tušíte, čo sa udeje v treťom riešení. Pešiak d6 sa ponúka ako tretí kandidát na kolobeh (návrat na pôvodné pole po navštívení viacerých polí), čo medzitým urobí čierny? Nuž, vojde do matu:

1.Kc5 d7 2.Kb6 d8V! 3.c5 Vd6#

Premena na dámu 2...d8D+?? by bola chybou, pretože čierny kráľ by sa musel pohnúť z b6.

Čo to dáva dohromady? 3 kolobehy tromi rôznymi pešiakmi, 3 premeny pešiakov na slabšie figúry, tri modelové maty.

Páči sa vám motív návratu premeneného pešiaka? Ak áno, môžete si skúsiť vyriešiť problém č. 99 , v ktorom je biely kráľ pevne prikovaný na prvý rad a tak pešiakovi v matovaní asi veľmi nepomôže.

Aj v mojej vlastnej úlohe č. 100 sa nachádza menej bežný dôvod pre kolobeh. Asi ťažko to bude kolobeh bieleho pešiaka ako v úlohách č. 98 a 99 . Žeby čierny pešiak? Alebo niekto iný? A čím bude kolobeh nezvyčajný? Pravda, úloha je to len dvojťahová, takže nejaká finta tu bude...

Oprava 12.6.2007: V poslednej úlohe som omylom postavil kráľa na h4, správne má byť na h3, ako je teraz. Vďaka pozornému diskutérovi.



Juraj Lörinc

Juraj Lörinc

Bloger 
  • Počet článkov:  1 140
  •  | 
  • Páči sa:  2x

Slovák s maďarským menom narodený ešte za starých čias v Čechách.Na internete známy ako Ruziklan.GM FIDE v šachovej skladbe od roku 2019. Zoznam autorových rubrík:  AudioCestovanieEtudyFikcie a paródieInšpirované FeynmanomJozef MakKnihyKompozičný šachKresby, grafikaMôj životÚvahyVýbery, zoznamyZaujímavosti

Prémioví blogeri

Radko Mačuha

Radko Mačuha

215 článkov
Post Bellum SK

Post Bellum SK

90 článkov
Marian Nanias

Marian Nanias

274 článkov
INESS

INESS

106 článkov
Karolína Farská

Karolína Farská

4 články
Lucia Nicholsonová

Lucia Nicholsonová

207 článkov
reklama
reklama
SkryťZatvoriť reklamu