Na začiatok vložíme UVSphere, povedzme 16x16, a pre lepšiu prehľadnosť ju zväčšíme na [S]3.
Vyjdeme z Editmodu, a vložíme (alebo vytvoríme) objekt, ktorý chceme znásobiť. Ja som dal obyčajný Cone, zmenšený približne na polovicu. Teraz objekty sparentujeme - Ctrl+P, Normal Parent. (Najprv zvolíme objekt, ktorý chceme duplikovať a až potom objekt, na ktorý sa bude duplikovať - teda emitter.) Stlačíme F7 pre Object menu, v poli Anim settings zapneme (s naším emitterom označeným) DupliVerts.
Teoretické vysvetlenie: emitter zduplikuje náš objekt tak, že Center objektu umiestni na každý svoj vertex.
Vyzerá to trochu neprehľadne, však? Tak si zvolíme objekt, a upravíme ho do želanej podoby. Ako vidíte, zmeny sa automaticky prejavujú aj na emitteri - to preto, že duplivertované objekty ešte nie sú reálne, stále sú len kópiou objektu. My ale nechceme všetky špice smerom nahor, však? V tom prípade treba na emitteri zapnúť položku vedľa DupliVertov - Rot. Táto voľba umožní zmenu orientácie duplikovaného objektu.
Ako na zmenu orientácie: zvolíme si náš duplikovaný objekt, a v menu Anim settings pošťukáme vrchný rad tlačidiel, až kým nedostaneme uspokojivý výsledok :o)
Na vysvetlenie: v menu Draw (hneď vedľa Anim settings) zapneme zobrazovanie Axis pre náš špic. Podľa týcto ôs premieta emitter rotáciu do duplikovaných objektov. Prvých šesť tlačítok (TrackX, Y, Z, -X, -Y, -Z) udáva, ktorá osa má smerovať v smere normálov emittera (či dnu alebo von, na to sú tie mínusové voľby). Tri tlačítka za nimi určujú, ktorá os má smerovať hore.
Keď to teraz vyrenderujeme, neuvidíme emitter napriek tomu, že v solid móde ho vidno. Ak chceme emitter vidieť, máme dve možnosti: zduplikovať ho, vymazať Parent a hotovo. Elegantnejšie riešenie je ale Ctr+Shift+A -> Make Dupliverts real. Týmto sme všetky premietané objekty premenili na reálne (samostatné), a teda zmeny vykonané na pôvodnom objekte sa už neprejavia na ostatných. Takisto sme zviditeľnili (pre renderovací engine) pôvodný objekt a emitter.
Toľko k Duplivertom.